Choisir un jeu et se l'approprier
Par quoi commencer, comment mélanger, et quelle part de rituel mérite d'être gardée.
Commencez par un jeu dont les images racontent des histoires. Les images de Rider-Waite-Smith, et les nombreux jeux bâtis dessus, mettent une scène sur chaque carte, y compris les numérales. C’est plus important qu’il n’y paraît : une carte que vous ne connaissez pas par cœur se lit en regardant ce qui s’y passe.
Les jeux qui impriment les mineurs comme des rangées de coupes et de pièces sont souvent très beaux. Et nettement plus durs pour apprendre, parce qu’il n’y a rien à lire.
Au-delà, une seule exigence. Il faut que vous aimiez l’avoir en main, car un jeu que vous trouvez laid, vous ne le sortirez pas de l’étagère.
Mélanger
N’importe quelle méthode qui mélange vraiment convient. À la main, en riffle, ou étalé face cachée sur la table et brassé à deux mains. Si vous lisez les cartes inversées, cette dernière façon les donne le plus facilement. Sinon, gardez le jeu dans un seul sens et n’y pensez plus jamais.
Mélangez jusqu’à ce que cela semble fini. Inutile de compter. Couper ou non ne change rien mécaniquement, et le sens de la coupe est exactement celui-ci : elle vous donne une seconde pour vous rassembler avant la première carte.
Le rituel, honnêtement
Clair de lune, étoffe de soie, personne d’autre ne touche votre jeu. Les cartes n’en changent pas. Vous, si, et ce n’est pas rien : un tirage fonctionne entièrement à l’attention, et une petite routine constante signale à votre attention que quelque chose commence.
Gardez donc ce qui vous rassemble et laissez tomber ce qui est devenu une corvée sans que vous le remarquiez. Si une règle sur votre jeu est la raison pour laquelle vous n’y avez pas touché depuis un mois, c’est la règle qui perd.