第 3 课
把大阿卡纳当成一个长故事
二十二张牌按顺序排,从第一次踏出边缘到最后一步。
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基础
6 分钟
多数书把大阿卡纳当成二十二条各自独立的词条来教。把它们当成一段旅程、由同一个人走完,会好记得多,也好读得多。
开头:把工具弄到手
故事从愚者开始:编号零,不属于任何地方,在没有任何证据说明结果会好的情况下踏出边缘。接下来是一串关于力量如何到手的牌。让事情发生的意志。说不清也不需要说清的知识。什么都在长的丰饶阶段。结构与纪律。别人交到你手里的传统。
到这里还没出什么差错。这是故事里收集工具的那一段。
中段:世界开始回应
从恋人牌的那次选择起,故事不再是积累。先是一次真正的胆量考验。然后是主动退入独处。再然后是命运之轮,事件彻底不再回应努力——最招人恼火的一张牌,同时也是整副牌里描述最平常的人类经验的一张。
正义称量已经做过的事。倒吊人是有意放弃移动,这和被卡住不是一回事。死神结束那些再也扛不下去的东西。几乎从不是字面意义上的死。也几乎总是真正的结束。
最后一段:崩塌与修复
最后三分之一是整副牌里最吵的部分。恶魔讲的是某样东西对你的控制,而且通常有你自己的一份力。塔把立在坏地基上的东西推倒:很快,也不商量。
接着是三步走的恢复。星星是第一份诚实的宽慰。月亮是你还看不清、却想假装看得清的那一段。太阳是你终于看得清的那一段。审判要求你对自己变成了什么人做出决定,世界合上圆圈。之后愚者又一次踏出边缘,在别的地方,成了略有不同的另一个人。
怎么用
当一张大阿卡纳出现,问问它落在这条弧线的哪一段。在一个关于停滞项目的牌阵里,来自开头的牌说的话,和来自崩塌与修复那一段的牌完全不同。位置就是一半的含义,而确认一下不花什么力气。